Informasi Lomba
Lomba Tingkat I (LT-I) Tahun 2026
"Lomba ini menilai kemampuan manajerial regu dalam menata area perkemahan yang rapi, kokoh, dan bersih (zero waste)"
Petunjuk Teknis
- Tenda utama harus menggunakan simpul dan ikatan pramuka yang benar (pangkal, mati, jangkar).
- Kerapian barang pribadi mulai dari rak sepatu diletakkan di depan tenda, pakaian/tas disusun rapi di dalam tenda.
- Area perkemahan tidak boleh memiliki sampah yang berserakan dan wajib mengelola limbah dengan baik.
Ketentuan Pelaksanaan
- Setiap regu diberikan luas lahan kavling yang sama oleh panitia.
- Waktu pendirian tenda dimulai secara serentak sebelum upacara pembukaan atau pada jadwal yang ditentukan.
- Juri akan melakukan kunjungan mendadak (sidak) untuk melakukan penilaian kebersihan.
- Administrasi regu (buku tamu, daftar inventaris, jadwal piket) harus diletakkan di dalam tenda pada tempat yang mudah dijangkau.
Kriteria Penilaian
-
Tata Letak (Ergonomis, barang pribadi, dapur)Max: 20
-
Kebersihan & Zero Waste (Tempat sampah terpilah)Max: 30
-
Administrasi Regu (Daftar hadir, jadwal piket, struktur)Max: 10
-
Ketegangan tenda, kekuatan ikatan, dan teknik pendirian.Max: 40
"Kompetisi memasak hidangan khas daerah dengan gizi seimbang (Isi Piringku) menggunakan peralatan kompor standar"
Petunjuk Teknis
- Alat masak: Wajib menggunakan kompor gas/minyak standar (bukan kayu bakar/api unggun).
- Menu: Harus mengandung unsur karbohidrat, protein, sayuran, dan buah sesuai konsep "Isi Piringku".
- Bahan: Peserta membawa bahan mentah (belum dipotong/dimasak) dari rumah
Ketentuan Pelaksanaan
- Durasi memasak adalah 60–90 menit (termasuk persiapan dan pembersihan).
- Hanya diperkenankan maksimal 2 orang perwakilan regu yang berada di area lomba.
- Penyajian (plating) dilakukan di atas meja juri yang telah disediakan.
Kriteria Penilaian
-
Cita RasaMax: 40
-
Kandungan Gizi (Karbo, Protein, Sayur, Buah)Max: 30
-
Kreativitas PenyajianMax: 10
-
Kebersihan proses pengolahanMax: 20
"Tantangan kreativitas mengubah limbah anorganik (seperti plastik, kertas, atau kain) menjadi karya seni lukis dua dimensi dengan model mozaik atau kolase. Selain keindahan visual, penilaian menitikberatkan pada narasi filosofi atau makna mendalam terkait isu lingkungan"
Petunjuk Teknis
- Tema karya adalah "Scouts for Future: Cerdas, Tangkas, dan Berkarakter di Era Digital".
- Bahan baku utama wajib menggunakan limbah anorganik seperti plastik, kertas, atau kain yang diolah menjadi karya dua dimensi.
- Teknik pengerjaan lukisan harus menggunakan metode mozaik atau kolase dengan menempelkan potongan limbah pada media datar.
- Karya yang dikumpulkan harus disertai dengan narasi filosofi tertulis yang menjelaskan makna mendalam terkait isu lingkungan.
- Foto yang diunggah ke website harus memperlihatkan detail tekstur limbah dan komposisi warna secara utuh untuk memudahkan penilaian digital.
- Peserta dilarang menggunakan bahan pabrikan baru yang bukan kategori limbah agar orisinalitas konsep upcycle tetap terjaga.
Ketentuan Pelaksanaan
- Peserta melakukan proses pembuatan karya lukis secara mandiri sebelum jadwal kegiatan Lomba Tingkat I dimulai.
- Regu membawa hasil karya yang telah jadi ke lokasi lomba untuk diserahkan langsung kepada panitia sesuai jadwal pengumpulan.
- Setiap peserta wajib mengunggah foto produk jadi dan teks narasi filosofi ke halaman website resmi yang telah ditentukan.
- Penilaian oleh dewan juri dilakukan melalui pemeriksaan fisik karya yang dikumpulkan dan verifikasi data pada halaman website.
- Pengumpulan karya yang melewati batas waktu pada jadwal kegiatan akan dikenakan sanksi pengurangan poin prestasi.
Kriteria Penilaian
-
Makna mendalam terkait isu lingkungan yang disampaikanMax: 40
-
Kreativitas Bahan (Keunikan pemanfaatan jenis limbah)Max: 30
-
Estetika Visual (Harmoni warna, teknik, komposisi)Max: 30
"Ajang uji ketangkasan, disiplin, dan konsentrasi regu dalam melaksanakan gerakan baris-berbaris murni (tanpa alat) sesuai dengan aturan PBB (Peraturan Baris Berbaris) yang berlaku. Lomba ini menitikberatkan pada keseragaman gerak, ketajaman aba-aba, dan mentalitas pasukan"
Petunjuk Teknis
- Lomba dilaksanakan di lapangan terbuka dengan batas area yang telah ditentukan (15 x 10 Meter).
- Pinru memasuki kotak komando yang telah disediakan.
- Laporan awal dilakukan oleh Pinru kepada juri sebelum memulai gerakan.
- Setelah selesai, Pinru kembali melapor dan regu meninggalkan lapangan dengan tertib.
Ketentuan Pelaksanaan
- Waktu penampilan minimal 6 menit dan maksimal 8 menit.
- Pinru wajib berada di area pinru pada gerakan wajib, dan diperbolehkan keluar ketika aba aba bubar jalan.
- Menggunakan PERPANG NO 58 Tahun 2018.
- Waktu dimulai dan dihentikan saat laporan.
- Diperbolehkan menggunakan atribut tambahan.
- 6 pasukan 1 pinru.
- Format laporan masuk “Lapor kami dari Regu ... Nomor urut ... Siap melaksanakan Lomba LKBB”.
- Format laporan keluar “Kami telah selesai melaksanakan Lomba LKBB Laporan selesai”.
Kriteria Penilaian
-
Sikap SempurnaMax: 10
-
BerhitungMax: 10
-
Istirahat di tempatMax: 10
-
Periksa KerapianMax: 30
-
Hadap Serong KananMax: 20
-
Hadap serong kiriMax: 20
-
HormatMax: 10
-
Setengah lengan lencang KananMax: 20
-
Lencang KananMax: 20
-
Hadap KananMax: 10
-
Lencang DepanMax: 20
-
Hadap kiriMax: 10
-
Balik Kanan 2xMax: 25
-
4 Langkah Ke DepanMax: 25
-
4 Langkah Ke BelakangMax: 25
-
4 Langkah Ke KananMax: 25
-
4 Langkah Ke KiriMax: 25
-
Jalan di TempatMax: 30
-
Hadap Kanan Maju JalanMax: 30
-
Tiap-tiap Banjar 2× belok kananMax: 30
-
Langkah tegapMax: 40
-
Langkah biasaMax: 35
-
Tiap-tiap Banjar 2× belok kiriMax: 30
-
Hadap Kiri HentiMax: 15
-
Bubar JalanMax: 30
-
KumpulMax: 20
-
Variasi dan FormasiMax: 25
"Ajang adu wawasan kepramukaan dan pengetahuan umum yang dikemas dalam format permainan gugur massal melalui platform digital untuk menguji kecepatan, ketepatan, dan integritas setiap individu."
Petunjuk Teknis
- Setiap regu wajib mendaftarkan 3 orang perwakilan melalui halaman website resmi yang telah ditentukan oleh panitia.
- Seluruh peserta mengerjakan soal Pilihan Ganda secara serentak di lapangan terbuka untuk menyaring 5 regu terbaik.
- Dari 5 regu yang terpilih untuk menjawab soal Isian Singkat akan memperebutkan posisi 3 regu terbaik yang lanjut ke final.
- 3 regu finalis terpilih akan menjawab soal Uraian secara mendalam untuk menentukan Juara 1, 2, dan 3.
- Kepramukaan (60%): Materi kepramukaan mencakup Sejarah Pramuka dunia dan Indonesia, AD/ART, SKU, SKK, struktur organisasi, tanda pengenal, serta teknik kepramukaan yang meliputi simpul (mati, hidup, pangkal, jangkar, anyam), ikatan (palang, silang, canggah), sandi (Morse, Semaphore, Rumput, Kotak), kompas, menaksir, dan PPGD.
- Pengetahuan Umum (40%): Wawasan kebangsaan, sejarah perjuangan Indonesia, isu lingkungan terkini, matematika dasar, pengetahuan dasar teknologi digital, dan perkembangan berita nasional.
Ketentuan Pelaksanaan
- Selama perlombaan berlangsung, peserta dilarang keras keluar dari halaman website (pindah tab atau aplikasi); jika terdeteksi keluar, maka halaman akan otomatis terkunci dan peserta harus konfirmasi kepada juri.
- Sistem website telah diproteksi sehingga tidak dapat melakukan tangkapan layar (screenshot), copy-paste, maupun penyegaran halaman (refresh) untuk menjaga orisinalitas jawaban.
- Peserta wajib menggunakan perangkat (smartphone/laptop) dengan koneksi internet stabil dan baterai yang cukup.
- Sistem akan menutup akses jawaban secara otomatis sesuai dengan alokasi waktu per babak yang telah diatur oleh admin.
- Poin Babak 1 menggunakan sistem skor otomatis (Benar = poin, Salah = 0).
- Penilaian Babak 2 dan Babak 3 akan dilakukan secara semi-manual oleh juri berdasarkan kelengkapan dan logika uraian yang diinput ke sistem.
Kriteria Penilaian
- Akumulasi skor otomatis dari setiap butir soal (Pilihan Ganda, Isian Singkat, dan Uraian).
"Kompetisi pembuatan media kampanye positif melalui perangkat teknologi sebagai sarana untuk memberikan dampak baik melalui karya seni desain digital."
Petunjuk Teknis
- Tema karya adalah "Scouts for Future: Cerdas, Tangkas, dan Berkarakter di Era Digital".
- Pembuatan media kampanye positif wajib menggunakan perangkat teknologi seperti smartphone atau laptop.
- Tema poster harus sesuai dengan ketentuan kegiatan yang telah ditetapkan oleh panitia penyelenggara.
- Karya harus merupakan orisinalitas ide desain sendiri dan dilarang menggunakan template instan secara utuh.
- Peserta dilarang keluar dari halaman website, melakukan screenshot, copy-paste, atau refresh saat mengakses sistem perlombaan.
- File poster yang diunggah harus memiliki resolusi tinggi agar kualitas visual dan komposisi warna tetap terjaga saat dinilai.
Ketentuan Pelaksanaan
- Peserta melakukan proses perancangan dan pembuatan desain poster secara mandiri sebelum jadwal kegiatan Lomba Tingkat I dimulai.
- Setiap regu wajib mengunggah hasil karya poster digital dalam format yang ditentukan ke halaman website resmi panitia.
- Seluruh karya yang telah diunggah akan ditampilkan pada galeri digital website untuk proses penilaian oleh dewan juri.
- Pendaftaran dan pengumpulan karya dilakukan oleh 3 orang perwakilan regu melalui akun website yang telah didaftarkan sebelumnya.
- Peserta harus menyertakan deskripsi singkat mengenai konsep desain saat melakukan proses pengunggahan di halaman website.
Kriteria Penilaian
-
Orisinalitas Ide (Keaslian konsep, unik)Max: 30
-
Efektivitas Pesan (Kejelasan, keterbacaan)Max: 40
-
Komposisi & Estetika (Warna, layout, tipografi)Max: 30